Martiing

Tchéquia
101 partidas registradas
Última atualização:

Como Martiing joga?

Rating 0,98 (de 82 partidas) K/R 0,71 ADR 76,7 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (8 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 14 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 70 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 100 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 17 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 11 % sem comparação
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 % sem comparação
Rounds com 3K 4,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 0x 4K, 1 ace em 8 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,06 sem comparação
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Martiing está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 8 partidas dos últimos 3 meses e 93 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

Martiing perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 69 %
82,6 melhor que 72 %
1,04 melhor que 71 %
55 % de 132 duelos melhor que 79 %
20 % de 15 situações melhor que 9 %
Dust 224
54 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 46 %
74,9 melhor que 26 %
1,02 melhor que 60 %
49 % de 82 duelos melhor que 44 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
54 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,4 -
0,87-
49 % de 35 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient8
38 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
50 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
57 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
72 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
66,9 -
0,65-
75 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Martiing joga

Em 101 partidas, Martiing tem K/R 0,71 e ADR 76,7; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 29 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 8 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. Martiing perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.