MartAa-

Espanha
No FACEIT desde 2017 145 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MartAa- joga?

Rating 1,02 (de 143 partidas) K/R 0,71 ADR 76,3 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto logo acima da média (52 %).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,0
= Igual
Rating em 1,04, Winrate em 58 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −103

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −135 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −11 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −91 ELO, winrate 48 %

MartAa- perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 42 %
81,1 melhor que 44 %
1,05 bem na média
50 % de 94 duelos melhor que 37 %
42 % de 24 situações melhor que 59 %
Inferno29
66 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 29 %
79,4 melhor que 26 %
1,03 melhor que 24 %
57 % de 93 duelos melhor que 61 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Cache27
63 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 25 %
73,7 melhor que 9 %
1,05 melhor que 31 %
54 % de 76 duelos bem na média
57 % de 23 situações melhor que 86 %
Dust 224
54 % bem na média
0,67 melhor que 14 %
70,7 melhor que 6 %
1,01 melhor que 32 %
39 % de 94 duelos melhor que 3 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Mirage22
55 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 24 %
74,8 melhor que 17 %
0,98 melhor que 24 %
44 % de 78 duelos melhor que 10 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,7 -
0,97-
57 % de 54 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MartAa- joga

Em 145 partidas, MartAa- tem K/R 0,71 e ADR 76,3; o rating das 143 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 52 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. MartAa- perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+186 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,0. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −103. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.