Marshall-_-

EUA
No FACEIT desde 2021 193 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
2.053
Pico em 30 dias: 2.053
Rank NA ▲ 1.628 posições
#6.643
EUA #3.766 no EUA
30 dias · antes #8.271 · melhor #5.961
Última atualização:

Como Marshall-_- joga?

Rating 1,14 (de 143 partidas) K/R 0,80 ADR 90,2 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 193 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 44x 4K, 5 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +10,5, Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −160 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia −103 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −5 ELO, winrate 36 %
Às terças −55 ELO, winrate 33 %

Marshall-_- perde mais ELO no Mirage: −160 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
35 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 53 %
88,0 melhor que 83 %
1,02 bem na média
50 % de 264 duelos melhor que 45 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 247
60 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 74 %
89,3 melhor que 85 %
1,15 melhor que 83 %
54 % de 207 duelos melhor que 64 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Ancient27
52 % bem na média
0,73 melhor que 43 %
83,4 melhor que 60 %
1,03 bem na média
46 % de 108 duelos melhor que 21 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Cache21
48 % -
0,84 -
94,3 -
1,16-
54 % de 135 duelos -
14 % de 14 situações -
Anubis16
69 % melhor que 93 %
0,87 melhor que 95 %
94,4 melhor que 96 %
1,26-
59 % de 102 duelos melhor que 89 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Inferno14
43 % -
0,88 -
98,1 -
1,27-
49 % de 89 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke14
50 % -
0,89 -
92,1 -
1,29-
56 % de 64 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Marshall-_- joga

Em 193 partidas, Marshall-_- tem K/R 0,80 e ADR 90,2; o rating das 143 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 73 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Marshall-_- perde mais ELO no Mirage (−160 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+28 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +10,5, Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p.. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.