MarioAba

Romênia
167 partidas registradas
Última atualização:

Como MarioAba joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,2 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 52 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,96).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,6 %).

Rounds com 2K 13,6 %+1,0 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 21 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 27 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,6+0,9 · Ø 3,7 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,10 · Ø 0,23 melhor que 22 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 45 %
▼ Piorou
ELO −269

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,61). Logo abaixo da média (0,70).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −62 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +158 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Às terças +95 ELO, winrate 33 %

MarioAba perde mais ELO na 4ª partida do dia: −62 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 47 %
76,4 melhor que 49 %
0,96 bem na média
45 % de 181 duelos melhor que 30 %
43 % de 23 situações melhor que 68 %
Dust 245
36 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 11 %
68,4 melhor que 12 %
0,84 melhor que 13 %
41 % de 185 duelos melhor que 11 %
55 % de 29 situações melhor que 90 %
Anubis38
50 % bem na média
0,67 melhor que 43 %
73,5 melhor que 32 %
0,93 melhor que 47 %
41 % de 138 duelos melhor que 16 %
39 % de 23 situações melhor que 59 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
48 % de 54 duelos -
27 % de 11 situações -
Ancient13
38 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % de 66 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke7
57 % -
0,58 -
59,6 -
0,76-
37 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MarioAba joga

Em 167 partidas, MarioAba tem K/R 0,65, ADR 72,2 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 4. Em média 14,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 48 partidas. Em 42 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. MarioAba perde mais ELO na 4ª partida do dia (−62 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+116 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −269. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.