Marenekk

Tchéquia
110 partidas registradas
Última atualização:

Como Marenekk joga?

Rating 1,04 (de 98 partidas) K/R 0,72 ADR 79,7 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +59
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −29 ELO
29 partidas · 52 % de winrate

Marenekk perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % melhor que 90 %
0,71 melhor que 34 %
79,3 melhor que 41 %
1,08 melhor que 64 %
49 % de 140 duelos melhor que 35 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Ancient29
52 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 56 %
82,4 melhor que 53 %
1,05 melhor que 54 %
49 % de 139 duelos melhor que 37 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis16
31 % melhor que 4 %
0,75 melhor que 53 %
83,0 melhor que 59 %
1,07-
55 % de 62 duelos melhor que 69 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Dust 215
60 % melhor que 79 %
0,70 melhor que 28 %
76,4 melhor que 25 %
1,03 melhor que 48 %
48 % de 46 duelos melhor que 31 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Inferno15
53 % bem na média
0,66 melhor que 11 %
76,0 melhor que 17 %
0,90-
41 % de 61 duelos melhor que 6 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Marenekk joga

Em 110 partidas, Marenekk tem K/R 0,72 e ADR 79,7; o rating das 98 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 39 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Marenekk perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +59. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5, Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.