MarcoGod

Áustria
174 partidas registradas
Última atualização:

Como MarcoGod joga?

Rating 1,11 (de 124 partidas) K/R 0,78 ADR 83,5 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,22
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 83,7, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −30 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +29 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −31 ELO, winrate 38 %
Às segundas −32 ELO, winrate 32 %

MarcoGod perde mais ELO no Nuke: −30 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 4,25 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
41 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 73 %
83,4 melhor que 67 %
1,07 melhor que 73 %
49 % de 151 duelos melhor que 39 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis38
63 % melhor que 85 %
0,83 melhor que 86 %
87,1 melhor que 80 %
1,26 melhor que 96 %
63 % de 73 duelos melhor que 96 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 233
42 % melhor que 23 %
0,75 melhor que 66 %
80,8 melhor que 56 %
1,06 melhor que 69 %
62 % de 79 duelos melhor que 95 %
44 % de 16 situações melhor que 70 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,82 melhor que 73 %
86,6 melhor que 69 %
1,14 melhor que 70 %
55 % de 53 duelos melhor que 62 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Mirage18
33 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 17 %
78,8 melhor que 45 %
0,89 melhor que 15 %
50 % de 56 duelos bem na média
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % de 24 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MarcoGod joga

Em 174 partidas, MarcoGod tem K/R 0,78 e ADR 83,5; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 38 partidas. Em 57 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. MarcoGod perde mais ELO no Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,22. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 83,7, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.