Marcarita

Indonésia
No FACEIT desde 2020 488 partidas registradas 145 partidas em 30 dias
ELO ▲ 423
2.801
Pico em 30 dias: 2.801
Rank SEA ▲ 1.399 posições
#339
Indonésia #30 no Indonésia
30 dias · antes #1.738 · melhor #310
Última atualização:

Como Marcarita joga?

Rating 1,08 (de 442 partidas) K/R 0,77 ADR 80,7 de 488 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 470 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (437 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,3 dos últimos 470
Kills de faca 6 em 470 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 72x 4K, 9 aces em 437 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,14, ELO +309
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 80,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 470 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
169 partidas · 50 % de winrate

Marcarita perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 470 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2172
49 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 68 %
82,3 melhor que 53 %
1,11 melhor que 65 %
58 % de 772 duelos melhor que 80 %
46 % de 121 situações melhor que 71 %
Mirage169
50 % melhor que 35 %
0,76 bem na média
79,3 melhor que 36 %
1,06 bem na média
55 % de 908 duelos melhor que 67 %
36 % de 120 situações melhor que 42 %
Cache47
62 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 42 %
81,4 melhor que 34 %
1,08 melhor que 40 %
58 % de 255 duelos melhor que 70 %
46 % de 39 situações melhor que 69 %
Ancient45
51 % melhor que 41 %
0,75 bem na média
82,1 melhor que 50 %
1,02 melhor que 39 %
54 % de 237 duelos melhor que 61 %
24 % de 46 situações melhor que 16 %
Inferno28
64 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 46 %
79,1 melhor que 26 %
1,11 bem na média
51 % de 110 duelos melhor que 29 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,6 -
0,93-
51 % de 43 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Marcarita joga

Em 488 partidas, Marcarita tem K/R 0,77 e ADR 80,7; o rating das 442 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 202 de 470 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 437 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Marcarita perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+148 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, ELO +309. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.