Mandingdong

Quiribati
139 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mandingdong joga?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 90,1 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 37x 4K, 0 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +107
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −138 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −114 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −180 ELO, winrate 42 %
Às segundas −58 ELO, winrate 26 %

Mandingdong perde mais ELO no Mirage: −138 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % melhor que 19 %
0,82 melhor que 88 %
93,3 melhor que 96 %
1,13 melhor que 87 %
54 % de 164 duelos melhor que 71 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Ancient32
53 % melhor que 56 %
0,85 melhor que 93 %
94,9 melhor que 95 %
1,14 melhor que 88 %
53 % de 162 duelos melhor que 62 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno32
56 % melhor que 59 %
0,82 melhor que 83 %
89,9 melhor que 89 %
1,11 melhor que 71 %
52 % de 156 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Cache14
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,07-
43 % de 47 duelos -
31 % de 13 situações -
Anubis11
45 % -
0,76 -
85,3 -
1,02-
63 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 24
50 % -
0,66 -
79,0 -
0,88-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
0 % -
0,52 -
56,5 -
0,67-
31 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mandingdong joga

Em 139 partidas, Mandingdong tem K/R 0,81, ADR 90,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,1. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 65 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,33. Mandingdong perde mais ELO no Mirage (−138 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+57 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +107. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.