Maloook

Hong Kong
153 partidas registradas
ELO
2.946
Pico das partidas registradas: 3.603
Rank SEA ▲ 10 posições
#195
Hong Kong #12 no Hong Kong
30 dias · antes #205 · melhor #185
Última atualização:

Como Maloook joga?

Rating 1,17 (de 103 partidas) K/R 0,78 ADR 83,8 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 114

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +8,6, Headshots +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,12, Winrate −3 p.p., ELO −471

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −56 ELO
29 partidas · 52 % de winrate

Maloook perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,67 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % melhor que 68 %
0,91 melhor que 95 %
97,5 melhor que 96 %
1,29 melhor que 95 %
59 % de 258 duelos melhor que 83 %
39 % de 28 situações melhor que 51 %
Ancient29
52 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 71 %
86,6 melhor que 71 %
1,10 melhor que 66 %
59 % de 114 duelos melhor que 85 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Mirage16
44 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 24 %
77,9 melhor que 29 %
0,94 melhor que 14 %
38 % de 55 duelos melhor que 2 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis7
57 % -
0,90 -
95,8 -
1,14-
58 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
29 % -
0,70 -
80,0 -
0,98-
50 % de 30 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Maloook joga

Em 153 partidas, Maloook tem K/R 0,78 e ADR 83,8; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 52 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. Maloook perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+98 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +8,6, Headshots +12 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Winrate −3 p.p., ELO −471.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.