Malinman

Polônia
64 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Malinman joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,9 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 28 %−17 p.p. · Ø 45 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 1,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Malinman está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 57 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +53 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Malinman perde mais ELO na 1ª partida do dia: +53 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % melhor que 64 %
0,72 bem na média
77,4 melhor que 43 %
1,01 melhor que 59 %
53 % de 87 duelos melhor que 73 %
45 % de 22 situações melhor que 73 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
38 % de 56 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis11
64 % -
0,71 -
79,1 -
1,08-
62 % de 21 duelos -
0 % de 5 situações -
Dust 29
44 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
37 % de 35 duelos -
50 % de 12 situações -
Cache6
67 % -
0,64 -
76,5 -
0,92-
67 % de 21 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
80 % -
0,79 -
89,4 -
1,11-
62 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Malinman joga

Em 64 partidas, Malinman tem K/R 0,70, ADR 77,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 28 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,5 kills por partida, 28 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 26 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Malinman perde mais ELO na 1ª partida do dia (+53 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.