Makeloven

Mongólia
198 partidas registradas
Última atualização:

Como Makeloven joga?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,17 · Ø 0,26 melhor que 10 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 80,2, Headshots em 51 %
▼ Piorou
ELO −145

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
Aos domingos −27 ELO, winrate 39 %

Makeloven perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % bem na média
0,67 melhor que 27 %
74,8 melhor que 29 %
0,91 melhor que 22 %
44 % de 349 duelos melhor que 19 %
38 % de 26 situações melhor que 53 %
Dust 252
44 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 59 %
80,4 melhor que 60 %
0,97 melhor que 44 %
48 % de 282 duelos melhor que 39 %
40 % de 20 situações melhor que 59 %
Ancient37
57 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 80 %
83,5 melhor que 76 %
1,05 melhor que 76 %
49 % de 202 duelos melhor que 47 %
22 % de 23 situações melhor que 15 %
Anubis15
40 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 63 %
81,4 melhor que 67 %
0,97 melhor que 45 %
41 % de 102 duelos melhor que 11 %
33 % de 3 situações melhor que 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % de 69 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % de 80 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % de 25 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Makeloven joga

Em 198 partidas, Makeloven tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 63 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Makeloven perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+48 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −145. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 80,2, Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.