Makeloven
Como Makeloven joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,97). Logo abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 80,2 (no começo 79,8). Logo acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Últimos 3 meses: 1.071 (no começo 1.216).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Makeloven perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 198 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Makeloven joga
Em 198 partidas, Makeloven tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 63 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Makeloven perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+48 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −145. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 80,2, Headshots em 51 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.