MakeNd-

Finlândia
No FACEIT desde 2018 355 partidas registradas 128 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MakeNd- joga?

Rating 1,08 (de 307 partidas) K/R 0,77 ADR 82,3 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (307 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 355 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 56x 4K, 4 aces em 307 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −201

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −193 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −116 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −174 ELO, winrate 40 %

MakeNd- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −193 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 55 %
82,1 melhor que 54 %
1,07 melhor que 59 %
52 % de 543 duelos bem na média
35 % de 62 situações melhor que 37 %
Nuke69
52 % melhor que 39 %
0,84 melhor que 78 %
86,6 melhor que 69 %
1,18 melhor que 80 %
51 % de 291 duelos melhor que 42 %
40 % de 43 situações bem na média
Ancient62
53 % bem na média
0,75 melhor que 46 %
82,7 melhor que 49 %
1,01 melhor que 36 %
46 % de 245 duelos melhor que 17 %
54 % de 24 situações melhor que 85 %
Cache34
56 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
48 % de 161 duelos -
38 % de 26 situações -
Dust 229
48 % melhor que 34 %
0,75 bem na média
78,2 melhor que 33 %
1,08 melhor que 59 %
48 % de 104 duelos melhor que 29 %
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Inferno25
44 % melhor que 14 %
0,62 melhor que 1 %
70,4 melhor que 1 %
0,89 melhor que 2 %
43 % de 99 duelos melhor que 5 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Anubis8
38 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,71 -
72,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MakeNd- joga

Em 355 partidas, MakeNd- tem K/R 0,77 e ADR 82,3; o rating das 307 partidas com rating fica em 1,08. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 137 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 307 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. MakeNd- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−193 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −201. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.