Makalibe

Brasil
215 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▼ 27
1.798
Pico em 30 dias: 1.841
Rank SA ▼ 2.376 posições
#10.927
30 dias · antes #8.551 · melhor #8.155
Última atualização:

Como Makalibe joga?

Rating 0,87 (de 195 partidas) K/R 0,61 ADR 69,2 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 69,0
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −267

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,63. Últimos 3 meses sem mudança em 0,61. Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −62 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −45 ELO
95 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +105 ELO, winrate 35 %
Às quartas −47 ELO, winrate 37 %

Makalibe perde mais ELO no Ancient: −62 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % melhor que 58 %
0,61 melhor que 7 %
68,6 melhor que 7 %
0,88 melhor que 13 %
37 % de 295 duelos melhor que 3 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Dust 240
55 % melhor que 65 %
0,58 melhor que 3 %
66,5 melhor que 3 %
0,79 melhor que 2 %
44 % de 108 duelos melhor que 17 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Ancient33
36 % melhor que 9 %
0,59 melhor que 3 %
66,3 melhor que 2 %
0,82 melhor que 3 %
42 % de 100 duelos melhor que 8 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Anubis21
33 % melhor que 6 %
0,69 melhor que 28 %
77,1 melhor que 32 %
0,97 melhor que 32 %
38 % de 74 duelos melhor que 3 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Inferno19
37 % melhor que 8 %
0,65 melhor que 14 %
73,0 melhor que 14 %
0,94 melhor que 20 %
48 % de 54 duelos melhor que 29 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke3
67 % -
0,57 -
66,7 -
0,74-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Makalibe joga

Em 215 partidas, Makalibe tem K/R 0,61 e ADR 69,2; o rating das 195 partidas com rating fica em 0,87. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 13,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 40 partidas. Em 44 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,90. Makalibe perde mais ELO no Ancient (−62 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+2 ELO, winrate 33 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −95 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −267. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,87, ADR em 69,0. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.