MakakaBabuin

Armênia
No FACEIT desde 2026 92 partidas registradas
Última atualização:

Como MakakaBabuin joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,2 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,23 · Ø 0,27 melhor que 1 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 57 %, ELO em 1.323
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −48 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −21 ELO
36 partidas · 67 % de winrate

MakakaBabuin perde mais ELO na 1ª partida do dia: −48 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % melhor que 94 %
0,82 melhor que 87 %
85,8 melhor que 80 %
1,14 melhor que 87 %
55 % de 148 duelos melhor que 76 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Dust 220
35 % melhor que 7 %
0,75 melhor que 62 %
81,5 melhor que 60 %
1,02 melhor que 53 %
51 % de 80 duelos melhor que 54 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
81,5 -
1,10-
55 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient11
55 % -
0,75 -
83,0 -
1,03-
50 % de 34 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno8
63 % -
0,76 -
78,4 -
1,08-
48 % de 23 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
80 % -
0,79 -
83,5 -
1,11-
67 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MakakaBabuin joga

Em 92 partidas, MakakaBabuin tem K/R 0,79, ADR 83,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,10. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 45 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. MakakaBabuin perde mais ELO na 1ª partida do dia (−48 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+28 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +28 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 57 %, ELO em 1.323.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.