MajklBaggins

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 239 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MajklBaggins joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,1 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 239 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 82,6, ELO em 2.501
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −138 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
No Cache −73 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −47 ELO, winrate 39 %

MajklBaggins perde mais ELO na 2ª partida do dia: −138 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
82,2 melhor que 55 %
1,03 melhor que 47 %
56 % de 370 duelos melhor que 76 %
45 % de 38 situações melhor que 72 %
Anubis44
68 % melhor que 91 %
0,76 melhor que 56 %
85,7 melhor que 72 %
1,07 melhor que 58 %
52 % de 206 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Dust 241
41 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 34 %
78,9 melhor que 39 %
0,99 melhor que 33 %
53 % de 206 duelos melhor que 59 %
58 % de 24 situações melhor que 92 %
Ancient37
59 % melhor que 74 %
0,72 melhor que 37 %
81,2 melhor que 46 %
1,00 melhor que 38 %
49 % de 169 duelos melhor que 35 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Cache21
48 % -
0,73 -
83,4 -
1,01-
53 % de 94 duelos -
53 % de 15 situações -
Inferno15
40 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 42 %
80,9 melhor que 42 %
0,96 melhor que 17 %
45 % de 64 duelos melhor que 12 %
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
83,3 -
0,99-
50 % de 84 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MajklBaggins joga

Em 239 partidas, MajklBaggins tem K/R 0,73, ADR 82,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 90 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. MajklBaggins perde mais ELO na 2ª partida do dia (−138 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+114 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +114 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 82,6, ELO em 2.501. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.