MaiFocus

Rússia
No FACEIT desde 2021 229 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MaiFocus joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 229 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,2 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,7, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.889
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −92 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +60 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +84 ELO, winrate 44 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 35 %

MaiFocus perde mais ELO no Anubis: −92 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 33 %
79,7 melhor que 38 %
1,00 melhor que 31 %
50 % de 319 duelos melhor que 37 %
41 % de 41 situações melhor que 58 %
Dust 243
47 % melhor que 26 %
0,80 melhor que 72 %
82,4 melhor que 53 %
1,12 melhor que 68 %
52 % de 155 duelos bem na média
48 % de 25 situações melhor que 75 %
Anubis39
41 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 33 %
80,7 melhor que 44 %
1,02 melhor que 36 %
48 % de 145 duelos melhor que 25 %
45 % de 20 situações melhor que 67 %
Ancient36
64 % melhor que 83 %
0,82 melhor que 78 %
88,5 melhor que 78 %
1,15 melhor que 79 %
54 % de 169 duelos melhor que 61 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Nuke21
52 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 54 %
83,0 melhor que 52 %
1,07 melhor que 46 %
53 % de 87 duelos bem na média
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Cache4
50 % -
0,70 -
82,7 -
0,97-
43 % de 21 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,61 -
65,4 -
0,79-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MaiFocus joga

Em 229 partidas, MaiFocus tem K/R 0,76, ADR 81,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 93 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. MaiFocus perde mais ELO no Anubis (−92 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+170 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −26 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,7, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.889. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.