Maggent

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 4 partidas registradas
ELO ▲ 178
3.531
Pico em 30 dias: 3.531
Rank EU ▲ 67 posições
#974
Ucrânia #68 no Ucrânia
30 dias · antes #1.041 · melhor #943
Última atualização:

Como Maggent joga?

K/R 0,88 ADR 91,4 de 4 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 45 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.177 jogadores deste grupo, por jogador, últimas 20 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 53 %−2 p.p. · Ø 55 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % melhor que 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 20 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 17,8 %+3,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,9+0,3 · Ø 2,6 melhor que 68 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,15 · Ø 0,35 melhor que 11 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 76 %

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +174 ELO
65 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +204 ELO, winrate 56 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 57 %

Maggent perde mais ELO na 1ª partida do dia: +174 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % melhor que 40 %
0,76 melhor que 33 %
80,5 melhor que 24 %
1,14 melhor que 56 %
64 % de 69 duelos melhor que 93 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Dust 226
69 % melhor que 84 %
0,83 melhor que 63 %
84,1 melhor que 40 %
1,24 melhor que 77 %
62 % de 53 duelos melhor que 82 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Mirage26
65 % melhor que 79 %
0,85 melhor que 70 %
86,8 melhor que 51 %
1,25 melhor que 83 %
42 % de 57 duelos melhor que 2 %
29 % de 14 situações melhor que 17 %
Nuke18
72 % melhor que 92 %
0,76 bem na média
80,7 melhor que 41 %
1,19-
53 % de 36 duelos bem na média
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % de 30 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Maggent joga

Em média 18,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 49 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 18 abaixo de 0,90. Maggent perde mais ELO na 1ª partida do dia (+174 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+150 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +78 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.