Mag1cc_
Histórico de nomes de Mag1cc_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Mag1cc_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,49. Últimos 3 meses: 1,27 (no começo 1,49). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 101,0. Últimos 3 meses: 90,4 (no começo 89,3). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.403. Últimos 3 meses: 3.357 (no começo 2.900).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Mag1cc_ perde mais ELO no Dust 2: −4 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,60 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 239 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Mag1cc_ joga
Em 239 partidas, Mag1cc_ tem K/R 0,88 e ADR 90,1; o rating das 189 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: Rating com 1,30. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 126 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,49. Mag1cc_ perde mais ELO no Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +457. Ficou pior: Rating −0,22, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, ADR em 90,4. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +103.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.