Madmukky-

Tailândia
No FACEIT desde 2017 106 partidas registradas
ELO
2.329
Pico das últimas 106 partidas: 2.334
Rank SEA ▼ 329 posições
#2.044
Tailândia #98 no Tailândia
30 dias · antes #1.715 · melhor #1.675
Última atualização:

Como Madmukky- joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,1 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−16 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 106 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 88 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +66
= Igual
ADR em 78,9, Headshots em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −53 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −7 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
No Inferno −3 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Madmukky- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −53 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 46 %
0,79 melhor que 69 %
80,6 melhor que 47 %
1,12 melhor que 74 %
59 % de 181 duelos melhor que 87 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Inferno20
45 % melhor que 24 %
0,81 melhor que 74 %
81,4 melhor que 45 %
1,15 melhor que 73 %
60 % de 84 duelos melhor que 80 %
20 % de 25 situações melhor que 13 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
69,2 -
0,96-
51 % de 59 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache13
77 % -
0,94 -
93,6 -
1,35-
72 % de 57 duelos -
64 % de 11 situações -
Dust 212
50 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
48 % de 61 duelos -
0 % de 7 situações -
Ancient8
63 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
51 % de 35 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Madmukky- joga

Em 106 partidas, Madmukky- tem K/R 0,80, ADR 81,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 55 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Madmukky- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−53 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+21 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +66. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,9, Headshots em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.