Madezin

Brasil
80 partidas registradas
ELO
2.336
Pico das últimas 80 partidas: 2.433
Rank SA ▼ 154 posições
#2.117
Brasil #1.351 no Brasil
30 dias · antes #1.963 · melhor #1.963
Última atualização:

Como Madezin joga?

Rating 1,06 K/R 0,71 ADR 78,1 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,23 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,2, Headshots +3 p.p., ELO +239
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,07, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −11 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Na 1ª partida do dia +1 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Madezin perde mais ELO no Dust 2: −11 ELO, 66 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
66 % melhor que 90 %
0,72 melhor que 38 %
79,0 melhor que 40 %
1,10 melhor que 69 %
50 % de 108 duelos melhor que 42 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Mirage18
39 % melhor que 9 %
0,61 melhor que 5 %
68,8 melhor que 5 %
0,90 melhor que 11 %
43 % de 72 duelos melhor que 10 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Anubis10
40 % -
0,75 -
79,0 -
1,13-
46 % de 35 duelos -
11 % de 9 situações -
Cache10
40 % -
0,66 -
74,0 -
0,97-
41 % de 29 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,88 -
94,8 -
1,27-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient4
75 % -
0,93 -
101,3 -
1,35-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Madezin joga

Em 80 partidas, Madezin tem K/R 0,71, ADR 78,1 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 39 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Madezin perde mais ELO no Dust 2 (−11 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,2, Headshots +3 p.p., ELO +239. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,07, Winrate em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.