MadMario

Mongólia
180 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 48
1.745
Pico em 30 dias: 1.745
Rank SEA ▼ 2.723 posições
#11.848
30 dias · antes #9.125 · melhor #9.125
Última atualização:

Como MadMario joga?

Rating 1,00 (de 159 partidas) K/R 0,71 ADR 81,5 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 81,4, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −71 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −62 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −82 ELO, winrate 43 %
Às quartas −2 ELO, winrate 41 %

MadMario perde mais ELO no Ancient: −71 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % melhor que 64 %
0,70 melhor que 31 %
81,1 melhor que 52 %
0,94 melhor que 26 %
50 % de 185 duelos melhor que 46 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Mirage37
54 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 63 %
85,4 melhor que 78 %
1,04 melhor que 62 %
52 % de 206 duelos melhor que 59 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Dust 235
37 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 48 %
80,3 melhor que 54 %
1,06 melhor que 67 %
48 % de 149 duelos melhor que 36 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Inferno28
50 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 37 %
82,8 melhor que 68 %
0,98 melhor que 43 %
46 % de 149 duelos melhor que 27 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke15
60 % melhor que 67 %
0,72 melhor que 32 %
78,8 melhor que 36 %
1,02 melhor que 41 %
41 % de 102 duelos melhor que 7 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Cache9
67 % -
0,68 -
76,7 -
1,06-
43 % de 54 duelos -
80 % de 5 situações -
Anubis7
29 % -
0,56 -
75,2 -
0,73-
45 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MadMario joga

Em 180 partidas, MadMario tem K/R 0,71 e ADR 81,5; o rating das 159 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 58 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. MadMario perde mais ELO no Ancient (−71 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,4, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.