Maciooo

Polônia
No FACEIT desde 2015 206 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Maciooo joga?

Rating 1,06 (de 173 partidas) K/R 0,76 ADR 81,6 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 206 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,0+2,7 · Ø 4,3 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −188

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −29 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −21 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 35 %

Maciooo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −29 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 68 %
83,1 melhor que 69 %
1,08 melhor que 74 %
55 % de 293 duelos melhor que 76 %
32 % de 31 situações melhor que 32 %
Ancient47
47 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 77 %
82,5 melhor que 61 %
1,11 melhor que 83 %
51 % de 174 duelos bem na média
50 % de 38 situações melhor que 77 %
Anubis35
57 % melhor que 67 %
0,74 bem na média
79,7 melhor que 48 %
1,02 bem na média
49 % de 166 duelos melhor que 39 %
38 % de 29 situações bem na média
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % de 85 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke16
69 % melhor que 90 %
0,76 bem na média
79,4 melhor que 34 %
1,02-
45 % de 56 duelos melhor que 16 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % de 49 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % de 28 duelos -
75 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Maciooo joga

Em 206 partidas, Maciooo tem K/R 0,76 e ADR 81,6; o rating das 173 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 78 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Maciooo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−29 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 47 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −188. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.