MacarenaOG

Uruguai
148 partidas registradas
Última atualização:

Como MacarenaOG joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,8 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 67 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,14 · Ø 0,31 melhor que 12 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 p.p., ELO +269
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −73 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −55 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −126 ELO, winrate 42 %
Às quartas +22 ELO, winrate 44 %

MacarenaOG perde mais ELO no Ancient: −73 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 16 %
71,9 melhor que 8 %
1,01 melhor que 34 %
55 % de 166 duelos melhor que 67 %
53 % de 36 situações melhor que 88 %
Dust 231
42 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 25 %
76,0 melhor que 21 %
1,00 melhor que 29 %
49 % de 96 duelos melhor que 32 %
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Anubis26
35 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 13 %
70,7 melhor que 4 %
0,92 melhor que 10 %
48 % de 109 duelos melhor que 26 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Ancient25
44 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 16 %
77,2 melhor que 24 %
0,95 melhor que 17 %
55 % de 110 duelos melhor que 67 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Inferno6
83 % -
0,75 -
73,4 -
1,08-
72 % de 18 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke6
50 % -
0,78 -
82,1 -
1,09-
65 % de 20 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,57 -
67,3 -
0,88-
24 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MacarenaOG joga

Em 148 partidas, MacarenaOG tem K/R 0,69, ADR 73,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 53 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. MacarenaOG perde mais ELO no Ancient (−73 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 75 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 p.p., ELO +269. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.