Maark11

Cazaquistão
128 partidas registradas
Última atualização:

Como Maark11 joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,0 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

61 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 61 %+22 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,3+2,5 · Ø 3,8 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,04 · Ø 0,25 melhor que 66 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +48 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +28 ELO, winrate 38 %

Maark11 perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 28 %
75,9 melhor que 37 %
0,92 melhor que 29 %
42 % de 175 duelos melhor que 13 %
43 % de 21 situações melhor que 69 %
Mirage33
42 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 41 %
77,1 melhor que 49 %
0,92 melhor que 33 %
43 % de 139 duelos melhor que 18 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Ancient17
65 % melhor que 89 %
0,71 melhor que 54 %
79,8 melhor que 59 %
0,97 melhor que 56 %
37 % de 65 duelos melhor que 4 %
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis17
47 % melhor que 37 %
0,62 melhor que 11 %
74,8 melhor que 31 %
0,87 melhor que 16 %
40 % de 81 duelos melhor que 9 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
49 % de 41 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno6
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,98-
52 % de 21 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,77 -
87,8 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Maark11 joga

Em 127 partidas, Maark11 tem K/R 0,67, ADR 77,0 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 5. Em média 14,9 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 38 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. Maark11 perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.