MaXvTy

Rússia
23 partidas registradas
Última atualização:

Como MaXvTy joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 80,3 de 23 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 23 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 10 %−28 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−6 p.p. · Ø 23 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 23 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,18 · Ø 0,27 melhor que 8 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 28 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde MaXvTy perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,60 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 23 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,72 -
83,5 -
1,02-
47 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 27
29 % -
0,68 -
80,1 -
0,89-
61 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,63 -
76,1 -
0,87-
73 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MaXvTy joga

Em 23 partidas, MaXvTy tem K/R 0,67, ADR 80,3 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 10 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 6 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.