MaLiTo0

Kosovo
104 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MaLiTo0 joga?

Rating 1,12 (de 55 partidas) K/R 0,80 ADR 86,3 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 36 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 46 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 104 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 84 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,2, Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient26
42 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 78 %
85,5 melhor que 78 %
1,14-
52 % de 77 duelos melhor que 60 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Mirage25
48 % melhor que 43 %
0,86 melhor que 94 %
90,3 melhor que 91 %
1,11-
48 % de 48 duelos melhor que 37 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Anubis15
53 % bem na média
0,70 melhor que 37 %
80,5 melhor que 54 %
0,92-
40 % de 40 duelos melhor que 6 %
50 % de 8 situações melhor que 78 %
Nuke15
53 % bem na média
0,83 melhor que 83 %
85,1 melhor que 69 %
1,33-
58 % de 31 duelos melhor que 82 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Dust 214
43 % -
0,81 -
87,0 -
1,15-
61 % de 36 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno8
25 % -
0,89 -
94,2 -
1,20-
59 % de 22 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MaLiTo0 joga

Em 104 partidas, MaLiTo0 tem K/R 0,80 e ADR 86,3; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,3 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 31 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,2, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.