Ma1_long

China
No FACEIT desde 2021 218 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 99
2.639
Pico em 30 dias: 2.676
Rank SEA ▲ 499 posições
#646
China #37 no China
30 dias · antes #1.145 · melhor #470
Última atualização:
Próxima atualização possível em 19m 51s

Como Ma1_long joga?

Rating 0,97 (de 179 partidas) K/R 0,72 ADR 77,6 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,25 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +492
= Igual
Rating em 0,97
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −77 ELO
70 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +26 ELO, winrate 23 %
Aos domingos +29 ELO, winrate 38 %

Ma1_long perde mais ELO no Dust 2: −77 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 1,94 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 32 %
77,1 melhor que 27 %
0,93 melhor que 14 %
52 % de 299 duelos bem na média
36 % de 36 situações melhor que 44 %
Mirage65
43 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 42 %
78,1 melhor que 34 %
1,01 melhor que 38 %
47 % de 330 duelos melhor que 23 %
39 % de 41 situações bem na média
Ancient39
46 % melhor que 27 %
0,76 bem na média
82,7 melhor que 49 %
1,00 melhor que 33 %
51 % de 178 duelos melhor que 42 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Anubis19
68 % melhor que 91 %
0,72 melhor que 36 %
77,8 melhor que 31 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 101 duelos melhor que 42 %
40 % de 10 situações bem na média
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % de 42 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % de 26 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ma1_long joga

Em 218 partidas, Ma1_long tem K/R 0,72 e ADR 77,6; o rating das 179 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 60 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Ma1_long perde mais ELO no Dust 2 (−77 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +492. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,97. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +461.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.