M_A_T_E_S
Como M_A_T_E_S joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte9,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,93). Bem abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,8. Últimos 3 meses: 74,5 (no começo 73,8). Levemente abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 49 %). Bem na média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.064. Últimos 3 meses: 1.803 (no começo 2.032).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
M_A_T_E_S perde mais ELO na 3ª partida do dia: −114 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,65 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 225 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que M_A_T_E_S joga
Em 225 partidas, M_A_T_E_S tem K/R 0,64 e ADR 74,3; o rating das 224 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 52 partidas. Em 57 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. M_A_T_E_S perde mais ELO na 3ª partida do dia (−114 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+74 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +74 ELO. Ficou pior: ELO −229. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 74,5, Headshots em 48 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −29.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.