M_A_T_E_S

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 225 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como M_A_T_E_S joga?

Rating 0,91 (de 224 partidas) K/R 0,64 ADR 74,3 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 60 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+2 p.p. · Ø 20 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 14 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 9,0+4,8 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 41 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 74,5, Headshots em 48 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −229

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −114 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia −97 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −150 ELO, winrate 38 %
Às quintas −84 ELO, winrate 39 %

M_A_T_E_S perde mais ELO na 3ª partida do dia: −114 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,65 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
69 % melhor que 96 %
0,67 melhor que 21 %
79,7 melhor que 48 %
0,94 melhor que 24 %
45 % de 235 duelos melhor que 20 %
53 % de 32 situações melhor que 85 %
Ancient42
52 % melhor que 54 %
0,68 melhor que 21 %
77,0 melhor que 29 %
0,95 melhor que 27 %
49 % de 167 duelos melhor que 39 %
20 % de 20 situações melhor que 15 %
Dust 241
41 % melhor que 19 %
0,60 melhor que 4 %
70,9 melhor que 9 %
0,85 melhor que 6 %
34 % de 165 duelos melhor que 1 %
36 % de 25 situações melhor que 46 %
Anubis33
36 % melhor que 10 %
0,60 melhor que 4 %
71,1 melhor que 8 %
0,83 melhor que 3 %
40 % de 141 duelos melhor que 5 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Inferno29
41 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 28 %
75,1 melhor que 24 %
0,98 melhor que 35 %
42 % de 108 duelos melhor que 8 %
53 % de 15 situações melhor que 81 %
Nuke18
39 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 12 %
70,3 melhor que 7 %
0,92 melhor que 11 %
50 % de 64 duelos melhor que 34 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache10
40 % -
0,54 -
63,0 -
0,84-
38 % de 50 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que M_A_T_E_S joga

Em 225 partidas, M_A_T_E_S tem K/R 0,64 e ADR 74,3; o rating das 224 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 52 partidas. Em 57 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. M_A_T_E_S perde mais ELO na 3ª partida do dia (−114 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+74 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +74 ELO. Ficou pior: ELO −229. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 74,5, Headshots em 48 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.