MVP-DeTDoMa

Nicarágua
No FACEIT desde 2015 250 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MVP-DeTDoMa joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus7 em 249 partidas
Kills de faca 1 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 24x 4K, 5 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +19 p.p., ELO +350
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 78,2
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −79 ELO
73 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −48 ELO
95 partidas · 40 % de winrate
Às segundas −83 ELO, winrate 33 %

MVP-DeTDoMa perde mais ELO no Mirage: −79 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
40 % melhor que 9 %
0,66 melhor que 12 %
77,5 melhor que 31 %
0,90 melhor que 8 %
47 % de 369 duelos melhor que 23 %
30 % de 47 situações melhor que 23 %
Dust 265
58 % melhor que 69 %
0,75 bem na média
82,9 melhor que 57 %
1,04 melhor que 47 %
45 % de 306 duelos melhor que 17 %
32 % de 25 situações melhor que 32 %
Ancient39
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 28 %
80,0 melhor que 36 %
0,97 melhor que 25 %
53 % de 152 duelos bem na média
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Anubis39
46 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 14 %
74,0 melhor que 14 %
0,94 melhor que 16 %
47 % de 147 duelos melhor que 22 %
39 % de 31 situações melhor que 49 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 11 %
73,4 melhor que 11 %
0,93 melhor que 13 %
41 % de 101 duelos melhor que 5 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
78,0 -
1,00-
28 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,85 -
88,4 -
1,21-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MVP-DeTDoMa joga

Em 249 partidas, MVP-DeTDoMa tem K/R 0,70, ADR 78,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 65 partidas. Em 78 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. MVP-DeTDoMa perde mais ELO no Mirage (−79 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+65 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +19 p.p., ELO +350. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +213.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.