MTZ823

Polônia
No FACEIT desde 2026 220 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MTZ823 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,5 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 167 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +62
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 80,8, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −60 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −54 ELO, winrate 43 %

MTZ823 perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 61 %
80,8 melhor que 52 %
1,08 melhor que 69 %
53 % de 275 duelos melhor que 64 %
40 % de 40 situações melhor que 55 %
Ancient42
45 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 58 %
76,7 melhor que 24 %
1,07 melhor que 65 %
54 % de 155 duelos melhor que 66 %
42 % de 36 situações melhor que 59 %
Anubis40
50 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 85 %
83,3 melhor que 64 %
1,15 melhor que 87 %
56 % de 181 duelos melhor que 77 %
41 % de 29 situações melhor que 60 %
Dust 235
51 % melhor que 48 %
0,79 melhor que 74 %
84,4 melhor que 67 %
1,10 melhor que 72 %
53 % de 159 duelos melhor que 59 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Nuke22
50 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 46 %
76,5 melhor que 21 %
1,05 melhor que 48 %
65 % de 80 duelos melhor que 97 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
77,9 -
0,86-
58 % de 19 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,80 -
80,4 -
1,04-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MTZ823 joga

Em 220 partidas, MTZ823 tem K/R 0,77, ADR 80,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 101 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. MTZ823 perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +62. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 80,8, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.