MTB

Argentina
171 partidas registradas
ELO
1.755
Pico das últimas 171 partidas: 1.910
Rank SA ▼ 2.962 posições
#12.244
30 dias · antes #9.282 · melhor #9.282
Última atualização:

Como MTB joga?

Rating 1,08 (de 151 partidas) K/R 0,77 ADR 85,8 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,09, Headshots +3 p.p., Winrate +28 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 85,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −70 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −46 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −78 ELO, winrate 20 %

MTB perde mais ELO no Mirage: −70 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 79 %
86,5 melhor que 82 %
1,09 melhor que 77 %
53 % de 300 duelos melhor que 66 %
28 % de 29 situações melhor que 22 %
Dust 254
52 % melhor que 54 %
0,79 melhor que 79 %
88,6 melhor que 87 %
1,05 melhor que 66 %
58 % de 251 duelos melhor que 86 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno21
52 % melhor que 44 %
0,84 melhor que 89 %
88,4 melhor que 84 %
1,20 melhor que 89 %
65 % de 97 duelos melhor que 95 %
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Anubis15
47 % melhor que 34 %
0,68 melhor que 25 %
79,9 melhor que 49 %
1,00-
52 % de 77 duelos melhor que 56 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
73,0 -
0,86-
44 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient8
75 % -
0,86 -
90,4 -
1,28-
60 % de 50 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
20 % -
0,75 -
88,6 -
1,03-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MTB joga

Em 171 partidas, MTB tem K/R 0,77 e ADR 85,8; o rating das 151 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 70 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. MTB perde mais ELO no Mirage (−70 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+21 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Headshots +3 p.p., Winrate +28 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.