MR_MONREY

Alemanha
No FACEIT desde 2014 176 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MR_MONREY joga?

Rating 1,08 (de 148 partidas) K/R 0,76 ADR 85,0 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 33 %−17 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 176 partidas
Kills de faca 11 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

11,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 58 %+23 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 11,6+7,4 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −217

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −42 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
No Ancient −38 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Às segundas −31 ELO, winrate 35 %

MR_MONREY perde mais ELO no Inferno: −42 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % melhor que 49 %
0,77 melhor que 62 %
85,0 melhor que 67 %
1,12 melhor que 73 %
47 % de 142 duelos melhor que 27 %
28 % de 29 situações melhor que 23 %
Inferno39
62 % melhor que 72 %
0,83 melhor que 80 %
94,6 melhor que 91 %
1,19 melhor que 81 %
56 % de 145 duelos melhor que 63 %
48 % de 23 situações melhor que 71 %
Ancient37
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
82,0 bem na média
1,02 melhor que 46 %
52 % de 126 duelos bem na média
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis16
38 % melhor que 8 %
0,60 melhor que 2 %
69,6 melhor que 3 %
0,82-
42 % de 43 duelos melhor que 8 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Cache16
44 % -
0,83 -
88,2 -
1,14-
52 % de 60 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke8
63 % -
0,82 -
85,7 -
1,17-
50 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass6
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage5
60 % -
0,67 -
76,9 -
0,98-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MR_MONREY joga

Em 176 partidas, MR_MONREY tem K/R 0,76 e ADR 85,0; o rating das 148 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 66 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. MR_MONREY perde mais ELO no Inferno (−42 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+57 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −217. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.