MRNNNNNNN

Espanha
No FACEIT desde 2016 366 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 16m

Como MRNNNNNNN joga?

Rating 0,99 (de 342 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 366 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (282 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 282 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,70 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 7,4+3,3 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,70+0,40 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −57

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 366 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −79 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −27 ELO
75 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +5 ELO, winrate 47 %
Às terças −94 ELO, winrate 38 %

MRNNNNNNN perde mais ELO no Cache: −79 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 366 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 32 %
77,5 melhor que 31 %
1,02 melhor que 41 %
51 % de 291 duelos melhor que 45 %
34 % de 47 situações melhor que 36 %
Ancient75
52 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 14 %
74,6 melhor que 14 %
0,94 melhor que 17 %
44 % de 186 duelos melhor que 11 %
51 % de 51 situações melhor que 82 %
Inferno61
64 % melhor que 73 %
0,73 melhor que 34 %
81,9 melhor que 38 %
1,06 melhor que 41 %
47 % de 199 duelos melhor que 12 %
31 % de 42 situações melhor que 28 %
Anubis58
52 % melhor que 46 %
0,69 melhor que 22 %
75,2 melhor que 19 %
0,97 melhor que 24 %
49 % de 186 duelos melhor que 31 %
40 % de 25 situações bem na média
Dust 246
59 % melhor que 73 %
0,66 melhor que 13 %
72,7 melhor que 11 %
0,95 melhor que 18 %
48 % de 157 duelos melhor que 29 %
56 % de 41 situações melhor que 91 %
Cache24
38 % -
0,75 -
83,4 -
1,05-
49 % de 105 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke18
39 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 14 %
77,1 melhor que 23 %
0,97 melhor que 22 %
42 % de 60 duelos melhor que 7 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MRNNNNNNN joga

Em 366 partidas, MRNNNNNNN tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 342 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 61 partidas. Em 118 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 282 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. MRNNNNNNN perde mais ELO no Cache (−79 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+336 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +262 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +160.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.