MRLN__

Argentina
217 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MRLN__ joga?

Rating 1,01 (de 216 partidas) K/R 0,70 ADR 76,1 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,19 · Ø 0,26 melhor que 89 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 1,01, ADR em 75,1, Winrate em 49 %, ELO em 1.495
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Inferno −25 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −18 ELO, winrate 29 %
Aos domingos −69 ELO, winrate 38 %

MRLN__ perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 33 %
73,4 melhor que 23 %
1,02 melhor que 64 %
51 % de 140 duelos melhor que 57 %
37 % de 62 situações melhor que 48 %
Nuke41
54 % melhor que 61 %
0,74 bem na média
78,1 melhor que 38 %
1,05 melhor que 63 %
55 % de 103 duelos melhor que 73 %
21 % de 29 situações melhor que 13 %
Ancient31
55 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 65 %
80,8 melhor que 55 %
1,04 melhor que 68 %
44 % de 110 duelos melhor que 16 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Dust 222
32 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 14 %
72,7 melhor que 18 %
0,92 melhor que 22 %
57 % de 58 duelos melhor que 87 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno21
38 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 30 %
76,3 melhor que 34 %
0,94 melhor que 31 %
58 % de 45 duelos melhor que 84 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Anubis18
44 % melhor que 27 %
0,71 bem na média
80,4 melhor que 57 %
1,03 melhor que 62 %
41 % de 27 duelos melhor que 7 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MRLN__ joga

Em 217 partidas, MRLN__ tem K/R 0,70 e ADR 76,1; o rating das 216 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 83 partidas. Em 74 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. MRLN__ perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+126 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 1,01, ADR em 75,1, Winrate em 49 %, ELO em 1.495. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.