MPN666

França
No FACEIT desde 2021 356 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▼ 208
2.997
Pico em 30 dias: 3.256
Rank EU ▼ 1.348 posições
#8.496
França #185 no França
30 dias · antes #7.148 · melhor #7.148
Última atualização:

Como MPN666 joga?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 91,5 de 356 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 356 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 356 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,4 %+2,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 93 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 97x 4K, 8 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +378
= Igual
Rating em 1,28, ADR em 91,1, Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 356 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −164 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
No Cache −157 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −70 ELO, winrate 39 %

MPN666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −164 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,02 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 356 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
46 % melhor que 23 %
0,89 melhor que 93 %
91,6 melhor que 88 %
1,28 melhor que 94 %
65 % de 572 duelos melhor que 96 %
43 % de 61 situações melhor que 62 %
Inferno92
63 % melhor que 66 %
0,94 melhor que 94 %
91,7 melhor que 76 %
1,36 melhor que 94 %
65 % de 506 duelos melhor que 92 %
45 % de 47 situações melhor que 64 %
Anubis90
56 % melhor que 57 %
0,90 melhor que 95 %
92,5 melhor que 92 %
1,28 melhor que 95 %
61 % de 497 duelos melhor que 90 %
39 % de 71 situações melhor que 51 %
Nuke39
56 % bem na média
0,86 melhor que 84 %
88,2 melhor que 74 %
1,23 melhor que 86 %
52 % de 215 duelos melhor que 45 %
32 % de 25 situações melhor que 31 %
Cache33
45 % melhor que 16 %
0,84 melhor que 71 %
90,9 melhor que 74 %
1,18 melhor que 68 %
49 % de 212 duelos melhor que 23 %
55 % de 20 situações melhor que 82 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MPN666 joga

Em 356 partidas, MPN666 tem K/R 0,90, ADR 91,5 e rating 1,29. Ponto mais forte: Rating com 1,29. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 92 partidas. Em 252 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (71 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 97x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,31. MPN666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−164 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+241 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +218 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +378. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,28, ADR em 91,1, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.