MOTOQUINHA

Brasil
No FACEIT desde 2016 69 partidas registradas
ELO
2.226
Pico das últimas 69 partidas: 2.261
Rank SA ▼ 410 posições
#3.061
Brasil #1.902 no Brasil
30 dias · antes #2.651 · melhor #2.651
Última atualização:

Como MOTOQUINHA joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 89,9 de 69 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 52 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se MOTOQUINHA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 53 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 69 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −39 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

MOTOQUINHA perde mais ELO no Mirage: −39 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 69 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 71 %
87,6 melhor que 82 %
1,11 melhor que 77 %
55 % de 115 duelos melhor que 74 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Dust 216
50 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 70 %
90,1 melhor que 87 %
1,10 melhor que 72 %
53 % de 75 duelos melhor que 59 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
88,7 -
1,07-
48 % de 40 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno8
88 % -
0,85 -
95,4 -
1,21-
73 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis6
50 % -
0,90 -
102,7 -
1,27-
63 % de 24 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache3
67 % -
0,65 -
69,1 -
1,01-
64 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MOTOQUINHA joga

Em 69 partidas, MOTOQUINHA tem K/R 0,79, ADR 89,9 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 30 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. MOTOQUINHA perde mais ELO no Mirage (−39 ELO, winrate 58 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.