MOPO--

Polônia
No FACEIT desde 2015 216 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
3.087
Pico em 30 dias: 3.182
Rank EU ▼ 2.108 posições
#5.768
Polônia #297 no Polônia
30 dias · antes #3.660 · melhor #3.660
Última atualização:

Como MOPO-- joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +65
= Igual
ADR em 83,7, Headshots em 62 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −166 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −132 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Às sextas +65 ELO, winrate 49 %

MOPO-- perde mais ELO no Nuke: −166 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 67 %
87,5 melhor que 74 %
1,12 melhor que 67 %
56 % de 331 duelos melhor que 70 %
41 % de 51 situações melhor que 57 %
Ancient51
57 % melhor que 55 %
0,79 melhor que 66 %
87,0 melhor que 73 %
1,12 melhor que 69 %
55 % de 265 duelos melhor que 65 %
46 % de 35 situações melhor que 71 %
Dust 227
48 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 45 %
81,8 melhor que 48 %
1,07 melhor que 48 %
53 % de 94 duelos bem na média
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Anubis26
54 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 11 %
74,0 melhor que 13 %
0,93 melhor que 12 %
44 % de 93 duelos melhor que 10 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Nuke26
42 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 41 %
81,0 melhor que 42 %
1,05 melhor que 38 %
49 % de 124 duelos melhor que 26 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % de 60 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MOPO-- joga

Em 216 partidas, MOPO-- tem K/R 0,77, ADR 84,3 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 97 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. MOPO-- perde mais ELO no Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+392 ELO, winrate 68 %). A 4ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +65. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,7, Headshots em 62 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.