MONST3Ri

Kosovo
66 partidas registradas
Última atualização:

Como MONST3Ri joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,0 de 66 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 31 %−16 p.p. · Ø 47 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 66 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 40 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 48 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 36 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ADR +4,1
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, Headshots em 31 %, ELO em 1.354
▼ Piorou
Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 66 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 66 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % melhor que 15 %
0,72 bem na média
79,4 melhor que 51 %
0,99 melhor que 47 %
44 % de 102 duelos melhor que 17 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Mirage16
69 % melhor que 97 %
0,75 melhor que 63 %
78,4 melhor que 46 %
1,05 melhor que 68 %
54 % de 85 duelos melhor que 72 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
51 % de 57 duelos -
60 % de 10 situações -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,5 -
0,91-
63 % de 43 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
29 % -
0,70 -
86,6 -
0,89-
50 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,25 -
34,3 -
0,41-
25 % de 52 duelos -
25 % de 52 situações -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,2 -
1,54-
82 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MONST3Ri joga

Em 66 partidas, MONST3Ri tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 20 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,1. Ficou pior: Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, Headshots em 31 %, ELO em 1.354. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.