MOMOw-

França
No FACEIT desde 2017 264 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
ELO ▲ 168
3.142
Pico em 30 dias: 3.242
Rank EU ▼ 442 posições
#4.639
França #108 no França
30 dias · antes #4.197 · melhor #2.888
Última atualização:

Como MOMOw- joga?

Rating 1,06 (de 262 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 262 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem na média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 6,4+2,5 · Ø 3,9 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +382
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,5, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −58 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −155 ELO, winrate 48 %
Às quintas −60 ELO, winrate 38 %

MOMOw- perde mais ELO no Cache: −58 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % melhor que 38 %
0,76 bem na média
82,1 bem na média
1,07 melhor que 47 %
51 % de 384 duelos melhor que 41 %
40 % de 60 situações bem na média
Anubis60
52 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
81,6 melhor que 50 %
1,05 melhor que 46 %
48 % de 236 duelos melhor que 25 %
48 % de 29 situações melhor que 71 %
Inferno55
60 % melhor que 42 %
0,75 melhor que 36 %
82,9 melhor que 45 %
1,07 melhor que 35 %
49 % de 265 duelos melhor que 13 %
38 % de 32 situações bem na média
Nuke26
54 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 66 %
89,9 melhor que 80 %
1,09 melhor que 55 %
47 % de 141 duelos melhor que 18 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Cache21
52 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 13 %
75,7 melhor que 13 %
1,00 melhor que 17 %
55 % de 73 duelos bem na média
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MOMOw- joga

Em 264 partidas, MOMOw- tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 262 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 55 partidas. Em 112 de 262 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. MOMOw- perde mais ELO no Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+192 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +192 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +382. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,5, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.