MNV-

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 417 partidas registradas 240 partidas em 30 dias
ELO ▼ 175
2.562
Pico em 30 dias: 2.782
Rank SA ▼ 107 posições
#948
Ucrânia #1 no Ucrânia
30 dias · antes #841 · melhor #443
Última atualização:
Próxima atualização possível em 7m 28s

Como MNV- joga?

Rating 0,92 (de 390 partidas) K/R 0,62 ADR 68,1 de 417 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 391 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,2 dos últimos 391
Kills de Zeus1 em 391 partidas
Kills de faca 2 em 391 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 3 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 417 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,30 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se MNV- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 417 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,60
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,64.

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −188 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −102 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −141 ELO, winrate 45 %

MNV- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −188 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % melhor que 33 %
0,61 melhor que 3 %
65,8 melhor que 1 %
0,90 melhor que 7 %
47 % de 590 duelos melhor que 22 %
39 % de 140 situações melhor que 53 %
Dust 274
50 % melhor que 41 %
0,61 melhor que 3 %
68,0 melhor que 2 %
0,90 melhor que 7 %
48 % de 245 duelos melhor que 29 %
40 % de 43 situações bem na média
Ancient50
48 % melhor que 35 %
0,61 melhor que 2 %
68,8 melhor que 3 %
0,90 melhor que 9 %
37 % de 146 duelos melhor que 2 %
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Anubis30
63 % melhor que 79 %
0,67 melhor que 13 %
70,2 melhor que 4 %
1,03 melhor que 41 %
45 % de 86 duelos melhor que 14 %
67 % de 18 situações melhor que 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % de 70 duelos -
42 % de 26 situações -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % de 50 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MNV- joga

Em 417 partidas, MNV- tem K/R 0,62 e ADR 68,1; o rating das 390 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 101 de 391 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 193 abaixo de 0,90. Em 417 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. MNV- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−188 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 240 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.