MINFI

Turquia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como MINFI joga?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 80,2 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (4 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 36 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 33 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 4 % sem comparação
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 100 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 8,3 % sem comparação
Rounds com 3K 2,4 % sem comparação
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 4 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 % sem comparação
Dano de utility por round 5,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,05 sem comparação
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se MINFI está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 85 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −34 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
29 partidas · 31 % de winrate

MINFI perde mais ELO no Inferno: −34 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 25 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 23 %
73,8 melhor que 32 %
0,90 melhor que 29 %
51 % de 112 duelos melhor que 65 %
38 % de 16 situações melhor que 58 %
Anubis27
48 % melhor que 45 %
0,69 bem na média
90,1 melhor que 97 %
0,94 melhor que 47 %
47 % de 99 duelos melhor que 44 %
35 % de 20 situações melhor que 48 %
Inferno24
50 % bem na média
0,64 melhor que 32 %
82,3 melhor que 72 %
0,90 melhor que 38 %
51 % de 112 duelos melhor que 63 %
40 % de 20 situações melhor que 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
45 % de 40 duelos -
50 % de 10 situações -
Nuke5
100 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
43 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,45 -
54,3 -
0,62-
29 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MINFI joga

Em 100 partidas, MINFI tem K/R 0,65, ADR 80,2 e rating 0,91. Em média 13,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 26 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 4 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. MINFI perde mais ELO no Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+70 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +70 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.