MIMIZUELA

Alemanha
No FACEIT desde 2014 179 partidas registradas
Última atualização:

Como MIMIZUELA joga?

Rating 0,84 (de 129 partidas) K/R 0,58 ADR 65,8 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

34 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 179 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 9,8 %−3,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,5−0,8 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 114 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto claramente acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,17, Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,57, ADR em 65,0, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,51
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −59 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +36 ELO, winrate 41 %
Aos sábados +40 ELO, winrate 35 %

MIMIZUELA perde mais ELO no Cache: −59 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient38
42 % melhor que 20 %
0,56 melhor que 1 %
65,7 melhor que 2 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 98 duelos melhor que 1 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis38
61 % melhor que 82 %
0,63 melhor que 7 %
70,0 melhor que 5 %
0,93 melhor que 17 %
35 % de 82 duelos melhor que 1 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Dust 238
53 % melhor que 56 %
0,55 melhor que 1 %
64,3 melhor que 1 %
0,81 melhor que 1 %
36 % de 117 duelos melhor que 2 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Cache31
55 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
33 % de 49 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno26
46 % melhor que 24 %
0,53 melhor que 1 %
62,4 melhor que 2 %
0,87-
32 % de 38 duelos melhor que 1 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Overpass4
75 % -
0,69 -
65,5 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,64 -
66,6 -
0,95-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MIMIZUELA joga

Em 179 partidas, MIMIZUELA tem K/R 0,58 e ADR 65,8; o rating das 129 partidas com rating fica em 0,84. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 12,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 25 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. MIMIZUELA perde mais ELO no Cache (−59 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+47 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,57, ADR em 65,0, Headshots em 42 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.