MIHAEL

Eslovênia
No FACEIT desde 2020 124 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MIHAEL joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,0 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se MIHAEL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 124 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −91 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −78 ELO, winrate 38 %

MIHAEL perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −91 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,83 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 11 %
73,1 melhor que 11 %
0,93 melhor que 11 %
38 % de 129 duelos melhor que 2 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Ancient28
57 % melhor que 61 %
0,84 melhor que 84 %
92,1 melhor que 88 %
1,20 melhor que 88 %
54 % de 136 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Mirage20
45 % melhor que 18 %
0,80 melhor que 70 %
91,2 melhor que 88 %
1,08 melhor que 59 %
60 % de 100 duelos melhor que 89 %
20 % de 5 situações melhor que 7 %
Inferno17
65 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 44 %
84,7 melhor que 51 %
1,13 melhor que 54 %
54 % de 80 duelos melhor que 44 %
50 % de 12 situações melhor que 73 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
42 % de 74 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache11
27 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
50 % de 50 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,33-
58 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis3
33 % -
0,55 -
76,7 -
0,73-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MIHAEL joga

Em 124 partidas, MIHAEL tem K/R 0,75, ADR 84,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 49 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. MIHAEL perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−91 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+146 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +146 ELO. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.