MHRR-
Histórico de nomes de MHRR-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como MHRR- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,64). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,88). Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,3. Últimos 3 meses: 81,4 (no começo 70,3). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses sem mudança em 59 %. Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 46 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.661. Últimos 3 meses: 2.541 (no começo 2.274).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 269 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que MHRR- joga
Em 269 partidas, MHRR- tem K/R 0,71 e ADR 78,6; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 55 partidas. Em 77 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+165 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +11,1, Winrate +6 p.p., ELO +267. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +63.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.