MEZZ0BIS

Finlândia
No FACEIT desde 2015 265 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▲ 208
3.253
Pico em 30 dias: 3.269
Rank EU ▲ 771 posições
#2.994
Finlândia #66 no Finlândia
30 dias · antes #3.765 · melhor #2.412
Última atualização:

Como MEZZ0BIS joga?

Rating 1,04 (de 215 partidas) K/R 0,74 ADR 79,4 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 31x 4K, 7 aces em 191 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +157
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,1, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia −76 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −74 ELO, winrate 46 %

MEZZ0BIS perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 30 %
76,8 melhor que 23 %
1,00 melhor que 27 %
47 % de 233 duelos melhor que 19 %
35 % de 26 situações melhor que 37 %
Nuke48
69 % melhor que 84 %
0,75 melhor que 41 %
80,4 melhor que 39 %
1,09 melhor que 53 %
50 % de 167 duelos melhor que 31 %
64 % de 14 situações melhor que 93 %
Cache46
61 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 41 %
84,2 melhor que 43 %
1,05 melhor que 30 %
58 % de 179 duelos melhor que 67 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Inferno36
72 % melhor que 83 %
0,79 melhor que 55 %
79,8 melhor que 29 %
1,10 melhor que 43 %
61 % de 88 duelos melhor que 75 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Dust 232
47 % melhor que 21 %
0,67 melhor que 13 %
75,9 melhor que 20 %
0,99 melhor que 22 %
41 % de 94 duelos melhor que 5 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Ancient19
42 % melhor que 12 %
0,80 melhor que 70 %
84,8 melhor que 62 %
1,06-
60 % de 45 duelos melhor que 87 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MEZZ0BIS joga

Em 265 partidas, MEZZ0BIS tem K/R 0,74 e ADR 79,4; o rating das 215 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 36 partidas. Em 86 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. MEZZ0BIS perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +157. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,1, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.