MEIST3R_

Polônia
144 partidas registradas
Última atualização:

Como MEIST3R_ joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,4 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 71,9, ELO em 2.086
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −251 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −91 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −223 ELO, winrate 42 %
Às sextas −33 ELO, winrate 39 %

MEIST3R_ perde mais ELO no Dust 2: −251 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 42 %
77,5 melhor que 35 %
0,97 melhor que 31 %
47 % de 230 duelos melhor que 28 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Dust 233
36 % melhor que 7 %
0,60 melhor que 3 %
67,2 melhor que 2 %
0,85 melhor que 4 %
45 % de 155 duelos melhor que 18 %
21 % de 14 situações melhor que 11 %
Anubis26
62 % melhor que 83 %
0,69 melhor que 26 %
72,2 melhor que 9 %
0,96 melhor que 25 %
54 % de 135 duelos melhor que 65 %
13 % de 16 situações melhor que 4 %
Ancient16
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 19 %
79,7 melhor que 40 %
0,90 melhor que 9 %
45 % de 65 duelos melhor que 16 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Inferno11
55 % -
0,54 -
60,2 -
0,75-
35 % de 54 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke9
56 % -
0,73 -
78,4 -
1,04-
35 % de 40 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache6
50 % -
0,56 -
61,7 -
0,74-
52 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MEIST3R_ joga

Em 144 partidas, MEIST3R_ tem K/R 0,66, ADR 72,4 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,88. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 34 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. MEIST3R_ perde mais ELO no Dust 2 (−251 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+198 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 71,9, ELO em 2.086.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.