MEATJOHNSON

EUA
No FACEIT desde 2014 282 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▼ 192
1.935
Pico em 30 dias: 2.210
Rank NA ▼ 3.008 posições
#9.093
30 dias · antes #6.085 · melhor #6.085
Última atualização:

Como MEATJOHNSON joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 17 em 282 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,4
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −300

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −298 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −265 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −149 ELO, winrate 35 %

MEATJOHNSON perde mais ELO na 1ª partida do dia: −298 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 43 %
79,8 melhor que 46 %
0,99 melhor que 41 %
55 % de 233 duelos melhor que 71 %
38 % de 50 situações bem na média
Anubis66
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 33 %
76,4 melhor que 29 %
0,98 melhor que 36 %
52 % de 247 duelos melhor que 56 %
36 % de 36 situações melhor que 47 %
Mirage42
43 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 57 %
81,6 melhor que 62 %
1,00 melhor que 47 %
56 % de 179 duelos melhor que 81 %
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Cache33
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,95-
61 % de 106 duelos -
35 % de 17 situações -
Nuke29
59 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 23 %
76,1 melhor que 20 %
0,97 melhor que 22 %
56 % de 105 duelos melhor que 67 %
38 % de 24 situações melhor que 45 %
Inferno25
48 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 24 %
75,2 melhor que 20 %
0,95 melhor que 22 %
55 % de 71 duelos melhor que 66 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Dust 215
47 % melhor que 37 %
0,72 bem na média
77,8 melhor que 39 %
0,99 melhor que 44 %
53 % de 64 duelos melhor que 65 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Vertigo5
60 % -
0,60 -
68,9 -
0,90-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MEATJOHNSON joga

Em 282 partidas, MEATJOHNSON tem K/R 0,70, ADR 77,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 88 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. MEATJOHNSON perde mais ELO na 1ª partida do dia (−298 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+141 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +121 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −300. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,4. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.