MDOXXXXXXX

Venezuela
No FACEIT desde 2023 381 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
ELO ▲ 242
2.237
Pico em 30 dias: 2.341
Rank NA ▼ 1.150 posições
#3.796
Venezuela #43 no Venezuela
30 dias · antes #2.646 · melhor #2.424
Última atualização:

Como MDOXXXXXXX joga?

Rating 0,94 (de 370 partidas) K/R 0,65 ADR 70,2 de 371 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 370 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (306 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 371 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 306 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,14
= Igual
ADR em 70,6, Winrate em 54 %, ELO em 2.250
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,58). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 371 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −223 ELO
62 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −17 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −66 ELO, winrate 40 %

MDOXXXXXXX perde mais ELO no Inferno: −223 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 371 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient114
63 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 19 %
76,0 melhor que 21 %
0,98 melhor que 32 %
48 % de 276 duelos melhor que 33 %
45 % de 85 situações melhor que 69 %
Dust 276
47 % melhor que 33 %
0,61 melhor que 4 %
65,8 melhor que 1 %
0,87 melhor que 6 %
42 % de 168 duelos melhor que 9 %
41 % de 66 situações melhor que 61 %
Anubis63
54 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 14 %
68,4 melhor que 3 %
0,96 melhor que 25 %
49 % de 126 duelos melhor que 36 %
40 % de 57 situações melhor que 58 %
Inferno62
52 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 23 %
68,7 melhor que 4 %
0,97 melhor que 30 %
56 % de 124 duelos melhor que 73 %
21 % de 47 situações melhor que 15 %
Mirage41
44 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 11 %
69,7 melhor que 7 %
0,93 melhor que 20 %
56 % de 113 duelos melhor que 79 %
28 % de 32 situações melhor que 22 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
64,5 -
0,88-
48 % de 23 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,2 -
1,05-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MDOXXXXXXX joga

Em 371 partidas, MDOXXXXXXX tem K/R 0,65 e ADR 70,2; o rating das 370 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 114 partidas. Em 104 de 370 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 306 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. MDOXXXXXXX perde mais ELO no Inferno (−223 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+191 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,14. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 70,6, Winrate em 54 %, ELO em 2.250. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.