MDJ

EUA
No FACEIT desde 2018 265 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▲ 151
2.588
Pico em 30 dias: 2.588
Rank NA ▲ 112 posições
#1.176
EUA #618 no EUA
30 dias · antes #1.288 · melhor #1.084
Última atualização:

Como MDJ joga?

Rating 1,10 (de 249 partidas) K/R 0,76 ADR 81,6 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 187 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,64 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,64+0,34 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +102
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,10, ADR em 81,8, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −187 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −100 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −47 ELO, winrate 46 %
Às sextas −16 ELO, winrate 40 %

MDJ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −187 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 61 %
81,2 melhor que 49 %
1,14 melhor que 77 %
55 % de 233 duelos melhor que 67 %
35 % de 74 situações melhor que 41 %
Mirage54
46 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 37 %
80,1 melhor que 43 %
1,02 melhor que 41 %
52 % de 192 duelos bem na média
64 % de 25 situações melhor que 96 %
Ancient39
51 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 41 %
79,7 melhor que 35 %
1,06 melhor que 53 %
53 % de 109 duelos bem na média
50 % de 26 situações melhor que 79 %
Inferno34
56 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 60 %
86,5 melhor que 58 %
1,17 melhor que 66 %
55 % de 107 duelos bem na média
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Cache26
77 % -
0,74 -
83,0 -
1,07-
62 % de 73 duelos -
41 % de 22 situações -
Anubis22
55 % melhor que 59 %
0,83 melhor que 85 %
85,3 melhor que 70 %
1,18 melhor que 87 %
57 % de 63 duelos melhor que 76 %
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
73,0 -
1,03-
43 % de 23 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MDJ joga

Em 265 partidas, MDJ tem K/R 0,76 e ADR 81,6; o rating das 249 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 26 partidas. Em 117 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,32. MDJ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−187 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Cache (+95 ELO, winrate 77 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +102. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,10, ADR em 81,8, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.