MC_Gangofer

Dinamarca
230 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MC_Gangofer joga?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,1 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 230 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 6,7+2,6 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,12 · Ø 0,26 melhor que 18 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p.p., ELO −189

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −167 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
Na 4ª partida do dia −51 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Aos sábados −67 ELO, winrate 40 %

MC_Gangofer perde mais ELO no Dust 2: −167 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 35 %
81,3 melhor que 62 %
0,94 melhor que 28 %
49 % de 302 duelos melhor que 44 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Mirage55
55 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 60 %
83,8 melhor que 77 %
1,00 melhor que 57 %
49 % de 240 duelos melhor que 46 %
37 % de 27 situações melhor que 48 %
Ancient50
40 % melhor que 16 %
0,61 melhor que 2 %
71,9 melhor que 9 %
0,82 melhor que 3 %
44 % de 162 duelos melhor que 16 %
50 % de 20 situações melhor que 80 %
Inferno34
56 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 56 %
83,2 melhor que 70 %
1,00 melhor que 54 %
46 % de 115 duelos melhor que 29 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Cache16
25 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
44 % de 59 duelos -
47 % de 15 situações -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,83-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MC_Gangofer joga

Em 230 partidas, MC_Gangofer tem K/R 0,69, ADR 80,1 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 14,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 68 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. MC_Gangofer perde mais ELO no Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p.p., ELO −189. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.